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          2023/07/18 20:08:31
          CIFF廣州 | 大咖說:邵唯晏——后世界?次元潮流設計?化。

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          我們將站在設計趨動的視角,

          洞察分析商業、文創設計產業的發展,

          強化設計師的設計思考和鑒賞能力,

          給予相對應思維工具和可參考的發展模型,

          以應對內卷時代的商業及市場變化,

          同時也給予設計師成為具競爭力的設計超智人方法。


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          螢火蟲博物館“為國際兒童設計”全球峰會于2023年3月18-21日,在第51屆中國家博會(廣州)舉辦。


          我們在全球范圍內邀請近年在兒童成長環境設計領域有卓越表現的專業人士來分享自己的作品和研究探索成果。


          我們希望秉持專業、學術、深度的態度,拋掉一切思維羈絆,去學習關于兒童成長環境領域最具進取精神的創新思維,最大膽地實踐嘗試,讓理想照進現實,指引我們奔赴期望的詩和遠方。



          邵唯晏,竹工凡木設計研究院創始人、DRD設計研究院院長、臺灣交通大學建筑博士……主持幾家設計公司、攻讀博士、在大學任教、與各大知名品牌企業合作研發產品,還是CSID40年來最年輕的秘書長和副理事長,很難想象的是,當很多80后設計師還在苦苦追尋自己的定位時,邵唯晏已經構建起了獨有的設計邏輯體系,還以敏銳的眼光,捕捉到設計界“世界向東”的趨勢,毅然帶領竹工凡木以臺北為總部,在臺南、北京、杭州、成都、廣州、金邊等地設立分公司,參與項目更是獲獎無數。



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          大家好,我是竹工凡木的創始人,邵唯晏。很高興今天能夠認識大家。我本身是學建筑的,對建筑專業也頗有研究。

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          接下來,我將從幾個角度闡述我今天的論點。


          近幾年,我發現空間的同質化、設計議題的重復性問題越來越嚴重。所以我們在思考空間設計未來會有什么樣的出路和切入點。今年我們也策劃了一個展覽,BKA大小孩后次元潮流特展,也是開始站在比較年輕的視角來探索設計更多的差異性。我認為設計不應該在輕奢風、侘寂風中打轉,而應該試著找到更多可能性和出路。


          我覺得新世代可能是一個出路。所以我今天的主題是:后世界。


          什么是后世界?即后疫情時代,后現代主義、后技術時代、后消費時代、后生活方式養成的背景下,產生的一種新的思考和觀念。

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          我先介紹一下我們自己的團隊。竹工凡木是臺北的公司,這幾年在北京杭州成都還有柬埔寨等地都開設了分公司,我們做了非常多類型的項目,但是我覺得做空間在當代比較重要的是做調研。


          因為設計和商業是沒有標準答案的,所以我認為好的設計團隊應該具有敏感的洞察力。所以調研就是我們團隊非常核心的價值。我們去到不同的城市,就是希望能夠吸取不同城市的地域差異,然后形成我們的設計論述。


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          這幾年我更加專注于調研。我們形成了自己的一套系統:“7i系統”。我認為設計應該是一套理性邏輯的感性渲染。我們這幾年也出了很多書籍。這也是我們團隊對設計的思考,從設計到室內到人文。這些書從不同角度闡述設計思路,其實就是我們的調研結果。

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          我認為現在這個時代正處于關鍵的時期,我們如何創造一個好的環境給我們的下一代也很重要。


          我特地寫了《玩物尚志》,在這本書中有大量的調研,針對現代年輕人的生活方式的調研,去回應未來的生活方式。


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          現在非常多的品牌在做聯名,這就是標準的關系論的反饋。


          例如動漫角色,無敵鐵金剛,這個動漫角色快50歲了,是日本重要的動漫IP。80年代的年輕人對他都有喜愛的情懷,80后女孩子對Hello Kitty也非常喜歡,她今年也50多歲了。這兩個角色最大的問題是新一代年輕人不認識它,80、90后對他們的熱情也在逐漸消退。

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          有一個品牌公司在做營銷的時候,將這兩個角色做了一個互動,重新讓這兩個IP出現在了大眾的視野。這兩個IP創造了一個新的關系,新的關系創造了新的商業價值。


          在挪威當代設計展上,提出了一個全新的主題:“EVERY THING IS CONNECTED”萬物互聯,當時只是很單純地從藝術角度闡述這個理念,引起了人們的關注。


          之后,世界建筑大師Frank Gehry 在日本東京辦了一個展覽:I Have an Idea。他對未來人類的發展做了一個描述,他認為未來人類發展將會把建筑、人、科技三個角度互相串聯在一起。

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          當代的建筑逐漸向本體論走向分體論的方向發展。什么是本體論?對于一個物件的外在表象、材料的分析就是本體論。什么叫做分體論?開始不是那么重視外在的表象,開始注重兩個不同物體之間的內在關系。

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          如果人類文明是一輛火車,那大家想一下,帶著大家往前沖的是哪個領域?是藝術。我講一個笑話,藝術家的作品什么時候最有名?好像是在他故去之后才會有名。他們的認知往往是超越當下的,是前衛的。所以我也會鼓勵很多設計師多看藝術展覽,會刺激你的認知。


          如果人類文明是一輛火車,火車尾巴是什么?火車尾巴是建筑。建筑的發展非常慢,從早期建筑作品到現在的廣州小蠻腰,其本質都是在對抗地心引力,所以大家只要深入了解設計(建筑)史,大家的設計都不會太差。

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          給大家分享一下當代最新的衛生間模式,這個模式是將馬桶放在了書房,其背后不是書籍,而是資訊。這個模式是將空間和人之間產生了一個新關系:資訊交換。


          由此,大家都應該去思考,為什么今天的主題叫做后世界?設計、藝術其實是沒有邊界的,我們應該思考未來三年、五年的設計會怎么走?人類和空間的關系、空間和軟裝的關系、建筑和室內的關系、年輕人和新生活方式的關系、兒童和大人的關系……所有的關系都是需要設計師去重新洞察、重新去梳理。


          未來的生活方式一定會改變我們的空間,這也需要設計師去重新思考。


          產品設計方面也是一樣。做設計是有方法的?;貧w到我們今天的主題,后世界、新關系。


          在思考新的關系時,有一種創新方式即架構式創新。譬如打車APP,車沒有變,人沒有變,但是在人和車之間產生了新的關系,其商業價值也就顯現了出來。作為設計師不要企圖創造一輛汽車,但是可以改變人和車的關系,就會產生新的價值。

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          當代商業的新價值不是創造新的產品,而是創造新關系。


          如果把人的發展分為幾個階段,第一個階段,發展模式應該是I型發展?,F在同質化越來越嚴重,我們就需要思考T型發展,在自己專業方向做橫向發展,會給自己帶來新的成長價值。隨后就是π型發展,就是在自己原來專業基礎上,橫向發展后,在發展自己的第二專長,從而創造出新的價值。

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          世代轉移——消費者與渠道轉變。我常常在想沒有永遠年輕的品牌,但是有永遠年輕的消費者。


          我們目前的消費者在改變。在螢火蟲博物館開館儀式上我也講到,我對兒童的定義不僅僅是學齡前兒童,所以在這個思維之下,70后,80后,90后,00后這些圈層的消費群體,他們生活方式的改變會改變他們的消費習慣。


          在這個基礎上我們干了一件事情?;氐轿覀兊诙€主題——BK小小孩。我們背后的邏輯就是要建立關系。


          現在消費者的改變有三類人:

          第一類是潮玩意:

          他們廣泛從事電競、動漫、手辦、盲盒、公仔、cosplay……

          第二類是潮藝術:

          他們廣泛從事版畫、雕塑、藝術玩具、潮鞋、潮衣、潮表、收藏品……

          第三類是潮生活:

          他們大多為建筑師、室內設計師、產品設計師、軟裝設計師、生活達人……


          這些人是我認為現階段主要的消費人群,我希望通過我的展覽能夠聚集到這三類人。他們的審美方式趨同,娛樂方式趨同。


          BK大小孩歷經多年沉淀,伴隨著80(互聯網原住民),90(數據原住民)和00后(游戲動漫原住民)出生的世代,這群新一輩的 「成年人」分別對應到我們熟悉的Y、Z世代、α世代,并于當前邁入40、30和20歲。這批統稱新世代的「成年人」相繼踏入社會并打造全新的生活方式, 因互聯網原住民,資料原住民和游戲動漫原住民的時代特性,潛移默化地影響這幾個世代散發的特質,這個跨越多個世代的族群統稱為大小孩世代(BKA:Big Kids Age)。


          這群大小孩們已經占有整體消費市場近76%(數據來源于百度),成為市場上的主流消費族群,故2021年即為BK大小孩世代元年。


          現在這個時代,大家生活壓力很大,同質化非常高,生活節奏非???,所以我們的外在非常的嚴肅,但是我們的內心和我們頭腦里面總是有一個赤子之心,有一顆玩心。大家現在都對這個BK大小孩外在有感覺,但是更有感覺的是他的赤子之心,就是這個小小孩。它代表的是每一個人心中都有一個赤子之心。這就是當時設計的一個重要理念。


          同時,我還寫了《玩物尚志》這本書,對當代年輕人新生活方式做了一個調研。對后次元生活觀做了一下幾個方面總結:

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          第一方面:數字性,這個類型的年輕人具有以下幾個特質。

          在線融合線下的有機管道,虛擬貨幣購買真實人生,從搜索邏輯轉換成推薦邏輯的資料觀,高科技低生活的世界觀,社交媒體下的實境秀。

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          第二方面:動態性。窮游的游牧青年,建構一個動態歷程的家,從靜態文字到動態體驗的社交平臺,跳躍式的動態速讀。

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          第三方面:拓樸性。糾纏的多重人格,第二代言人KOL IP降臨,從“住”到“宅”,重質不重量,絕對不將就。

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          第四方面:自相似性。知微見著的能力,少即是多的生活美學觀,打造屬于自我的微型豪宅。

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          第五方面:模糊性。孤自相望于江湖,貓狗雙全,毛小孩駕到,帶我的小娃們出門去!坐起飯圈,開啟彈幕。

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          第六方面:清透性。健康養生的輕質生活,以茶代酒的新社交習慣,養生滋補品的便利化與零食化,「朋克養生」的自救養生法,從美顏到塑體的輕美學經濟。

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          第七方面:多相連接性。跨域碰撞的造物論,萬物互連的扁平觀,職住一體的自由職業者,混搭撞色的時尚買手。

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          第八方面:地景性。爺青回的穿越式情懷,藏物志和長物志的“三墻青年”,尋根過往及創造未來的機運。

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          第九方面:地域性。女力時代和他經濟掘起,絕對自信的精致窮,文創國潮風來襲,回血式獨居的悅己型消費觀。

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          第十方面:可持續性。我的就是你的!共享彼此不分你我他,”閑”不下來的二手交易,裝配建筑及精裝交房打造永續生活。

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          以上這十大特質,就是我們經過調研后發現的主流消費群體的價值觀,這肯定會影響我們的設計趨勢發展。


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          說到我為螢火蟲博物館設計的小小孩,未來我們希望用小小孩這個形象將學齡前兒童或者青少年捆綁起來,我們也配套制作了小小孩的NFT作品。


          一個簡單的總結:設計和商業沒有邊界、作為設計師必須要與時俱進。作品牌一定要有商業邏輯,一方面要給現在會買單的人,另一方面要給未來會買單的人。


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          最后回到空間,一個新的思路:策展型零售,即有內容的商業輸出。

          作為螢火蟲博物館的主策展人,我進行了一次嘗試,將空間賦予深層內容。


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          第二個案例是我與海爾做了一次嘗試,即策展型零售。即一種新關系的整合。在二樓部分,我們融入了小小孩的形象,并做了一個客廳叫做BK之家。我們透過建筑設計師的思維,把所有的建材變成一個完整的空間,作為一種對未來空間的探索,有廁所、有更衣室、有廚房、有餐廳、有客廳……將這些空間全部融合在一起,形成了多方位、多空間展示的新物種。同時使用了潮流藝術的作品作為室內軟裝部分。我們在思考未來的空間就是融合式的、包容性更高、新空間的新物種。


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          世代的進程會影響人的思維,人的思維造就新的生活方式,新生活方式改變設計趨勢,設計的趨勢創造新的產品,而與時俱進就是企業的使命,更是驅動商業的動力。

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          - END -




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